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linux共享内存 2010年07月20日   linux共享内存 目录[隐藏]   快速本地通信 内存模型 分配 绑定和脱离 控制和释放共享内存块 示例程序 调试 优点和缺点     共享内存共享内存是进程间通信中最简单的方式之一。共享内存 ...

JAVA经典32问

JAVA经典32问 2011年12月28日   第一,谈谈final, finally, finalize的区别。   第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?   第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说 ...
系统调用、POSIX、C库、系统命令和内核函数 2010年12月06日   系统调用、POSIX、C库、系统命令和内核函数   (1)系统调用和POSIX。   系统调用虽然是内核和用户应用程序之间的沟通桥梁,是用户应用程序访问内核的入口点 ...
AS3容器的实现原理 2010年07月09日     所谓容器,不是指displayobjectcontainer,而是指可以承载子显示对象,并根据容器的尺寸和滚动条进行子显示对象显示的container,如flex中的container包中的相关类。   容器最大的难点就是即便是内容的尺寸高出容器自身width、height时   1. 外界看到只是容器自身尺寸区域,不会被撑破   2. 外界获取container.width和height必须是container自身的尺寸,而不会随着内容的尺寸变化而变化!   其实我一开始想到的实现方式是mask遮罩,也实现了一个例子,结果发现其不符合第 ...
【顶】FLASH教程――目录 2009年09月15日   追踪目标的简单实现   FLASH加载外部TXT   FLASH中碰撞检测详细分析实例   编辑时间轴特效   使用时间轴特效   将对象分层以应用补间动画   创建动画   编写目标路径   创建自定义行为   要替换元件的所有实例   在舞台上选择该实例。   直接复制和修改元件的实例   获取有关舞台上的实例的信息   选择相对或绝对路径。   使用行为控制实例   更改实例的类型   创建元件的新实例   创建有蓝色形状的新元件   创建图形元件   分离实例   添加并配置行为:   设置图形实例的循环   更改实例的颜色 ...
【顶】flash教程――目录 2009年09月15日   Flash教程:纯AS代码制作的燃烧的火焰效果   Flash片头加载loading的基础讨论   Flash游戏制作:简单射击游戏教程(Fla源文件)   利用Flash的遮罩制作简单视觉特效   FLASH课件制作常用第三方软件集锦(共10款)   Flash课件制作教程:一个课件片头的源码   镭射激光效果   幻影文字效果   光影字效果   flash实现鞭炮的爆炸效果   轻松实现多个MC自动连播   AS3代码详解:制作躲避碰撞的盒子   AS3中代替处理AS2中goto语句的一种方法   绘制漂亮精致的透明小球图标   ...
2009 - 2010 Flex 工作笔记 2010年07月11日   1,关于事件监听target和currentTarget的区别=================================================   在一个容器里,只要给最外的容器增加监听事件,其内部的所有子显示对象都会被监听,   具体由哪 ...
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